Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054)
* Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage * Shader cache version bump
This commit is contained in:
parent
b97ff4da5e
commit
0bcbe32367
@ -40,7 +40,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Version of the codegen (to be changed when codegen or guest format change).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private const ulong ShaderCodeGenVersion = 3132;
|
||||
private const ulong ShaderCodeGenVersion = 3054;
|
||||
|
||||
// Progress reporting helpers
|
||||
private volatile int _shaderCount;
|
||||
|
@ -308,7 +308,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Decoders
|
||||
int attr = offset + elemIndex * 4;
|
||||
if (attr >= AttributeConsts.UserAttributeBase && attr < AttributeConsts.UserAttributeEnd)
|
||||
{
|
||||
int index = (attr - AttributeConsts.UserAttributeBase) / 16;
|
||||
int userAttr = attr - AttributeConsts.UserAttributeBase;
|
||||
int index = userAttr / 16;
|
||||
|
||||
if (isStore)
|
||||
{
|
||||
@ -316,7 +317,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Decoders
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
config.SetInputUserAttribute(index, perPatch);
|
||||
config.SetInputUserAttribute(index, (userAttr >> 2) & 3, perPatch);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -54,6 +54,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
private int _nextUsedInputAttributes;
|
||||
private int _thisUsedInputAttributes;
|
||||
|
||||
public UInt128 NextInputAttributesComponents { get; private set; }
|
||||
public UInt128 ThisInputAttributesComponents { get; private set; }
|
||||
public UInt128 NextInputAttributesPerPatchComponents { get; private set; }
|
||||
public UInt128 ThisInputAttributesPerPatchComponents { get; private set; }
|
||||
|
||||
private int _usedConstantBuffers;
|
||||
private int _usedStorageBuffers;
|
||||
private int _usedStorageBuffersWrite;
|
||||
@ -227,11 +232,12 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
UsedOutputAttributes |= 1 << index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetInputUserAttribute(int index, bool perPatch)
|
||||
public void SetInputUserAttribute(int index, int component, bool perPatch)
|
||||
{
|
||||
if (perPatch)
|
||||
{
|
||||
UsedInputAttributesPerPatch |= 1 << index;
|
||||
ThisInputAttributesPerPatchComponents |= UInt128.Pow2(index * 4 + component);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -239,6 +245,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
|
||||
UsedInputAttributes |= mask;
|
||||
_thisUsedInputAttributes |= mask;
|
||||
ThisInputAttributesComponents |= UInt128.Pow2(index * 4 + component);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -256,6 +263,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
|
||||
public void MergeFromtNextStage(ShaderConfig config)
|
||||
{
|
||||
NextInputAttributesComponents = config.ThisInputAttributesComponents;
|
||||
NextInputAttributesPerPatchComponents = config.ThisInputAttributesPerPatchComponents;
|
||||
NextUsesFixedFuncAttributes = config.UsedFeatures.HasFlag(FeatureFlags.FixedFuncAttr);
|
||||
MergeOutputUserAttributes(config.UsedInputAttributes, config.UsedInputAttributesPerPatch);
|
||||
}
|
||||
|
@ -214,24 +214,24 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
InitializeOutput(context, AttributeConsts.PositionX, perPatch: false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int usedAttributes = context.Config.UsedOutputAttributes;
|
||||
while (usedAttributes != 0)
|
||||
UInt128 usedAttributes = context.Config.NextInputAttributesComponents;
|
||||
while (usedAttributes != UInt128.Zero)
|
||||
{
|
||||
int index = BitOperations.TrailingZeroCount(usedAttributes);
|
||||
int index = usedAttributes.TrailingZeroCount();
|
||||
|
||||
InitializeOutput(context, AttributeConsts.UserAttributeBase + index * 16, perPatch: false);
|
||||
InitializeOutputComponent(context, AttributeConsts.UserAttributeBase + index * 4, perPatch: false);
|
||||
|
||||
usedAttributes &= ~(1 << index);
|
||||
usedAttributes &= ~UInt128.Pow2(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int usedAttributesPerPatch = context.Config.UsedOutputAttributesPerPatch;
|
||||
while (usedAttributesPerPatch != 0)
|
||||
UInt128 usedAttributesPerPatch = context.Config.NextInputAttributesPerPatchComponents;
|
||||
while (usedAttributesPerPatch != UInt128.Zero)
|
||||
{
|
||||
int index = BitOperations.TrailingZeroCount(usedAttributesPerPatch);
|
||||
int index = usedAttributesPerPatch.TrailingZeroCount();
|
||||
|
||||
InitializeOutput(context, AttributeConsts.UserAttributeBase + index * 16, perPatch: true);
|
||||
InitializeOutputComponent(context, AttributeConsts.UserAttributeBase + index * 4, perPatch: true);
|
||||
|
||||
usedAttributesPerPatch &= ~(1 << index);
|
||||
usedAttributesPerPatch &= ~UInt128.Pow2(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (config.NextUsesFixedFuncAttributes)
|
||||
@ -260,6 +260,12 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void InitializeOutputComponent(EmitterContext context, int attrOffset, bool perPatch)
|
||||
{
|
||||
int c = (attrOffset >> 2) & 3;
|
||||
context.Copy(perPatch ? AttributePerPatch(attrOffset) : Attribute(attrOffset), ConstF(c == 3 ? 1f : 0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void EmitOps(EmitterContext context, Block block)
|
||||
{
|
||||
for (int opIndex = 0; opIndex < block.OpCodes.Count; opIndex++)
|
||||
|
74
Ryujinx.Graphics.Shader/Translation/UInt128.cs
Normal file
74
Ryujinx.Graphics.Shader/Translation/UInt128.cs
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
|
||||
{
|
||||
struct UInt128 : IEquatable<UInt128>
|
||||
{
|
||||
public static UInt128 Zero => new UInt128() { _v0 = 0, _v1 = 0 };
|
||||
|
||||
private ulong _v0;
|
||||
private ulong _v1;
|
||||
|
||||
public int TrailingZeroCount()
|
||||
{
|
||||
int count = BitOperations.TrailingZeroCount(_v0);
|
||||
if (count == 64)
|
||||
{
|
||||
count += BitOperations.TrailingZeroCount(_v1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UInt128 Pow2(int x)
|
||||
{
|
||||
if (x >= 64)
|
||||
{
|
||||
return new UInt128() { _v0 = 0, _v1 = 1UL << (x - 64 ) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new UInt128() { _v0 = 1UL << x, _v1 = 0 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UInt128 operator ~(UInt128 x)
|
||||
{
|
||||
return new UInt128() { _v0 = ~x._v0, _v1 = ~x._v1 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UInt128 operator &(UInt128 x, UInt128 y)
|
||||
{
|
||||
return new UInt128() { _v0 = x._v0 & y._v0, _v1 = x._v1 & y._v1 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UInt128 operator |(UInt128 x, UInt128 y)
|
||||
{
|
||||
return new UInt128() { _v0 = x._v0 | y._v0, _v1 = x._v1 | y._v1 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator ==(UInt128 x, UInt128 y)
|
||||
{
|
||||
return x.Equals(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator !=(UInt128 x, UInt128 y)
|
||||
{
|
||||
return !x.Equals(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
return obj is UInt128 other && Equals(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Equals(UInt128 other)
|
||||
{
|
||||
return _v0 == other._v0 && _v1 == other._v1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
return HashCode.Combine(_v0, _v1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user