Optimize texture format conversion, and MethodCopyBuffer (#1274)
* Improve performance when converting texture formats. Still more work to do. * Speed up buffer -> texture copies. No longer copies byte by byte. Fast path when formats are identical. * Fix a few things, 64 byte block fast copy. * Spacing cleanup, unrelated change. * Fix base offset calculation for region copies. * Fix Linear -> BlockLinear * Fix some nits. (part 1 of review feedback) * Use a generic version of the Convert* functions rather than lambdas. This is some real monkey's paw shit. * Remove unnecessary span constructor. * Revert "Use a generic version of the Convert* functions rather than lambdas." This reverts commit aa43dcfbe8bba291eea4e10c68569af7a56a5851. * Fix bug with rectangle destination writing, better rectangle calculation for linear textures.
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parent
ce983f360b
commit
bea1fc2e8d
@ -1,6 +1,7 @@
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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using Ryujinx.Graphics.Texture;
|
using Ryujinx.Graphics.Texture;
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using System;
|
using System;
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||||||
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using System.Runtime.Intrinsics;
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||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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{
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{
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||||||
@ -56,19 +57,58 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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|||||||
ulong srcBaseAddress = _context.MemoryManager.Translate(cbp.SrcAddress.Pack());
|
ulong srcBaseAddress = _context.MemoryManager.Translate(cbp.SrcAddress.Pack());
|
||||||
ulong dstBaseAddress = _context.MemoryManager.Translate(cbp.DstAddress.Pack());
|
ulong dstBaseAddress = _context.MemoryManager.Translate(cbp.DstAddress.Pack());
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||||||
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||||||
for (int y = 0; y < cbp.YCount; y++)
|
(int srcBaseOffset, int srcSize) = srcCalculator.GetRectangleRange(src.RegionX, src.RegionY, cbp.XCount, cbp.YCount);
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||||||
for (int x = 0; x < cbp.XCount; x++)
|
(int dstBaseOffset, int dstSize) = dstCalculator.GetRectangleRange(dst.RegionX, dst.RegionY, cbp.XCount, cbp.YCount);
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||||||
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ReadOnlySpan<byte> srcSpan = _context.PhysicalMemory.GetSpan(srcBaseAddress + (ulong)srcBaseOffset, srcSize);
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Span<byte> dstSpan = _context.PhysicalMemory.GetSpan(dstBaseAddress + (ulong)dstBaseOffset, dstSize).ToArray();
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bool completeSource = src.RegionX == 0 && src.RegionY == 0 && src.Width == cbp.XCount && src.Height == cbp.YCount;
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bool completeDest = dst.RegionX == 0 && dst.RegionY == 0 && dst.Width == cbp.XCount && dst.Height == cbp.YCount;
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||||||
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if (completeSource && completeDest && srcCalculator.LayoutMatches(dstCalculator))
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||||||
{
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{
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int srcOffset = srcCalculator.GetOffset(src.RegionX + x, src.RegionY + y);
|
srcSpan.CopyTo(dstSpan); // No layout conversion has to be performed, just copy the data entirely.
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||||||
int dstOffset = dstCalculator.GetOffset(dst.RegionX + x, dst.RegionY + y);
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||||||
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ulong srcAddress = srcBaseAddress + (ulong)srcOffset;
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||||||
ulong dstAddress = dstBaseAddress + (ulong)dstOffset;
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ReadOnlySpan<byte> pixel = _context.PhysicalMemory.GetSpan(srcAddress, srcBpp);
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_context.PhysicalMemory.Write(dstAddress, pixel);
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}
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}
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else
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{
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unsafe bool Convert<T>(Span<byte> dstSpan, ReadOnlySpan<byte> srcSpan) where T : unmanaged
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{
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fixed (byte* dstPtr = dstSpan, srcPtr = srcSpan)
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{
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byte* dstBase = dstPtr - dstBaseOffset; // Layout offset is relative to the base, so we need to subtract the span's offset.
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byte* srcBase = srcPtr - srcBaseOffset;
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||||||
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||||||
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for (int y = 0; y < cbp.YCount; y++)
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{
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srcCalculator.SetY(src.RegionY + y);
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||||||
|
dstCalculator.SetY(dst.RegionY + y);
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||||||
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for (int x = 0; x < cbp.XCount; x++)
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||||||
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{
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int srcOffset = srcCalculator.GetOffset(src.RegionX + x);
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||||||
|
int dstOffset = dstCalculator.GetOffset(dst.RegionX + x);
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||||||
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||||||
|
*(T*)(dstBase + dstOffset) = *(T*)(srcBase + srcOffset);
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
return true;
|
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|
}
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||||||
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bool _ = srcBpp switch
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{
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1 => Convert<byte>(dstSpan, srcSpan),
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|
2 => Convert<ushort>(dstSpan, srcSpan),
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|
4 => Convert<uint>(dstSpan, srcSpan),
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|
8 => Convert<ulong>(dstSpan, srcSpan),
|
||||||
|
12 => Convert<Bpp12Pixel>(dstSpan, srcSpan),
|
||||||
|
16 => Convert<Vector128<byte>>(dstSpan, srcSpan),
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||||||
|
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to copy ${srcBpp} bpp pixel format.")
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
_context.PhysicalMemory.Write(dstBaseAddress + (ulong)dstBaseOffset, dstSpan);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -33,6 +33,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
private int _robSize;
|
private int _robSize;
|
||||||
private int _sliceSize;
|
private int _sliceSize;
|
||||||
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||||||
|
// Variables for built in iteration.
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|
private int _yPart;
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||||||
|
private int _yzPart;
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||||||
|
private int _zPart;
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||||||
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||||||
public BlockLinearLayout(
|
public BlockLinearLayout(
|
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int width,
|
int width,
|
||||||
int height,
|
int height,
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||||||
@ -97,5 +102,94 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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|
||||||
return offset;
|
return offset;
|
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}
|
}
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|
public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
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{
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|
// Justification:
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// The 2D offset is a combination of separate x and y parts.
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// Both components increase with input and never overlap bits.
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|
// Therefore for each component, the minimum input value is the lowest that component can go.
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|
// Minimum total value is minimum X component + minimum Y component. Similar goes for maximum.
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|
|
||||||
|
int start = GetOffset(x, y, 0);
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|
int end = GetOffset(x + width - 1, y + height - 1, 0) + _texBpp; // Cover the last pixel.
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||||||
|
return (start, end - start);
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|
}
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|
public bool LayoutMatches(BlockLinearLayout other)
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{
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|
return _robSize == other._robSize &&
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||||||
|
_sliceSize == other._sliceSize &&
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||||||
|
_texBpp == other._texBpp &&
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||||||
|
_bhMask == other._bhMask &&
|
||||||
|
_bdMask == other._bdMask;
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|
}
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|
// Functions for built in iteration.
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|
// Components of the offset can be updated separately, and combined to save some time.
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|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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public void SetY(int y)
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{
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int yh = y / GobHeight;
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||||||
|
int offset = (yh >> _bhShift) * _robSize;
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||||||
|
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||||||
|
offset += (yh & _bhMask) * GobSize;
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||||||
|
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||||||
|
offset += ((y & 0x07) >> 1) << 6;
|
||||||
|
offset += ((y & 0x01) >> 0) << 4;
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||||||
|
_yPart = offset;
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||||||
|
_yzPart = offset + _zPart;
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||||||
|
}
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||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public void SetZ(int z)
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{
|
||||||
|
int offset = (z >> _bdShift) * _sliceSize;
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||||||
|
|
||||||
|
offset += ((z & _bdMask) * GobSize) << _bhShift;
|
||||||
|
|
||||||
|
_zPart = offset;
|
||||||
|
_yzPart = offset + _yPart;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// Optimized conversion for line offset in bytes to an absolute offset. Input x must be divisible by 16.
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||||||
|
/// </summary>
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|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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||||||
|
public int GetOffsetWithLineOffset16(int x)
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||||||
|
{
|
||||||
|
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
|
||||||
|
|
||||||
|
offset += ((x & 0x3f) >> 5) << 8;
|
||||||
|
offset += ((x & 0x1f) >> 4) << 5;
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||||||
|
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||||||
|
return offset + _yzPart;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Optimized conversion for line offset in bytes to an absolute offset. Input x must be divisible by 64.
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public int GetOffsetWithLineOffset64(int x)
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||||||
|
{
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||||||
|
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
|
||||||
|
|
||||||
|
return offset + _yzPart;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public int GetOffset(int x)
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|
{
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||||||
|
x <<= _bppShift;
|
||||||
|
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
|
||||||
|
|
||||||
|
offset += ((x & 0x3f) >> 5) << 8;
|
||||||
|
offset += ((x & 0x1f) >> 4) << 5;
|
||||||
|
offset += (x & 0x0f);
|
||||||
|
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||||||
|
return offset + _yzPart;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
11
Ryujinx.Graphics.Texture/Bpp12Pixel.cs
Normal file
11
Ryujinx.Graphics.Texture/Bpp12Pixel.cs
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
|
{
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||||||
|
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, Size = 12)]
|
||||||
|
public struct Bpp12Pixel
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|
{
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||||||
|
private ulong _elem1;
|
||||||
|
private uint _elem2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
using Ryujinx.Common;
|
using Ryujinx.Common;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Runtime.Intrinsics;
|
||||||
using static Ryujinx.Graphics.Texture.BlockLinearConstants;
|
using static Ryujinx.Graphics.Texture.BlockLinearConstants;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
@ -64,11 +64,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
||||||
|
int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
|
||||||
|
|
||||||
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
|
||||||
|
int outStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
|
||||||
|
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||||||
int alignment = gobWidth;
|
int alignment = gobWidth;
|
||||||
|
|
||||||
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
||||||
@ -86,36 +89,74 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
mipGobBlocksInZ,
|
mipGobBlocksInZ,
|
||||||
bytesPerPixel);
|
bytesPerPixel);
|
||||||
|
|
||||||
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int inBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
|
fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
|
||||||
|
|
||||||
for (int z = 0; z < d; z++)
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < strideTrunc; x += 16)
|
byte* outPtr = outputPtr + outOffs;
|
||||||
|
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset(x, y, z);
|
byte* inBaseOffset = dataPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> dest = output.Slice(outOffs + x, 16);
|
for (int z = 0; z < d; z++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layoutConverter.SetZ(z);
|
||||||
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layoutConverter.SetY(y);
|
||||||
|
|
||||||
data.Slice(offset, 16).CopyTo(dest);
|
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, outPtr += 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||||
|
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||||
|
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||||
|
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)offset;
|
||||||
|
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)offset2;
|
||||||
|
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)offset3;
|
||||||
|
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)offset4;
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)outPtr = value;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 16) = value2;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 32) = value3;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 48) = value4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = strideTrunc64; x < strideTrunc; x += 16, outPtr += 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)outPtr = *(Vector128<byte>*)offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = xStart; x < w; x++, outPtr += bytesPerPixel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(T*)outPtr = *(T*)offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
outPtr += outStrideGap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
outOffs += stride * h * d * layers;
|
||||||
for (int x = xStart; x < w; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x, y, z);
|
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> dest = output.Slice(outOffs + x * bytesPerPixel, bytesPerPixel);
|
|
||||||
|
|
||||||
data.Slice(offset, bytesPerPixel).CopyTo(dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
outOffs += stride;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||||
|
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||||
|
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||||
|
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||||
|
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||||
|
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||||
|
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -132,22 +173,18 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
||||||
|
|
||||||
int outStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int outStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
int lineSize = w * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> output = new byte[h * outStride];
|
Span<byte> output = new byte[h * outStride];
|
||||||
|
|
||||||
int outOffs = 0;
|
int outOffs = 0;
|
||||||
|
int inOffs = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||||
{
|
|
||||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> dest = output.Slice(outOffs + x * bytesPerPixel, bytesPerPixel);
|
|
||||||
|
|
||||||
data.Slice(offset, bytesPerPixel).CopyTo(dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
inOffs += stride;
|
||||||
outOffs += outStride;
|
outOffs += outStride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -198,8 +235,15 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
mipGobBlocksInZ >>= 1;
|
mipGobBlocksInZ >>= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
||||||
|
int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
|
||||||
|
|
||||||
|
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
|
||||||
|
int inStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
int alignment = gobWidth;
|
int alignment = gobWidth;
|
||||||
|
|
||||||
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
||||||
@ -217,25 +261,73 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
mipGobBlocksInZ,
|
mipGobBlocksInZ,
|
||||||
bytesPerPixel);
|
bytesPerPixel);
|
||||||
|
|
||||||
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int outBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
|
fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
|
||||||
|
|
||||||
for (int z = 0; z < d; z++)
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
byte* inPtr = dataPtr + inOffs;
|
||||||
|
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x, y, z);
|
byte* outBaseOffset = outputPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> dest = output.Slice(offset, bytesPerPixel);
|
for (int z = 0; z < d; z++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layoutConverter.SetZ(z);
|
||||||
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layoutConverter.SetY(y);
|
||||||
|
|
||||||
data.Slice(inOffs + x * bytesPerPixel, bytesPerPixel).CopyTo(dest);
|
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, inPtr += 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||||
|
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||||
|
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||||
|
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||||
|
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 16);
|
||||||
|
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 32);
|
||||||
|
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 48);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset = value;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset2 = value2;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset3 = value3;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset4 = value4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = strideTrunc64; x < strideTrunc; x += 16, inPtr += 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = xStart; x < w; x++, inPtr += bytesPerPixel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(T*)offset = *(T*)inPtr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inPtr += inStrideGap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
inOffs += stride * h * d * layers;
|
||||||
inOffs += stride;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||||
|
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||||
|
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||||
|
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||||
|
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||||
|
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||||
|
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
@ -254,23 +346,19 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
||||||
|
|
||||||
int inStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int inStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
int lineSize = width * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> output = new byte[h * stride];
|
Span<byte> output = new byte[h * stride];
|
||||||
|
|
||||||
int inOffs = 0;
|
int inOffs = 0;
|
||||||
|
int outOffs = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||||
{
|
|
||||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> dest = output.Slice(offset, bytesPerPixel);
|
|
||||||
|
|
||||||
data.Slice(inOffs + x * bytesPerPixel, bytesPerPixel).CopyTo(dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inOffs += inStride;
|
inOffs += inStride;
|
||||||
|
outOffs += stride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
|
@ -1,17 +1,22 @@
|
|||||||
using Ryujinx.Common;
|
using Ryujinx.Common;
|
||||||
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||||
using static Ryujinx.Graphics.Texture.BlockLinearConstants;
|
using static Ryujinx.Graphics.Texture.BlockLinearConstants;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class OffsetCalculator
|
public class OffsetCalculator
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private int _width;
|
||||||
|
private int _height;
|
||||||
private int _stride;
|
private int _stride;
|
||||||
private bool _isLinear;
|
private bool _isLinear;
|
||||||
private int _bytesPerPixel;
|
private int _bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
private BlockLinearLayout _layoutConverter;
|
private BlockLinearLayout _layoutConverter;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables for built in iteration.
|
||||||
|
private int _yPart;
|
||||||
|
|
||||||
public OffsetCalculator(
|
public OffsetCalculator(
|
||||||
int width,
|
int width,
|
||||||
int height,
|
int height,
|
||||||
@ -20,6 +25,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
int gobBlocksInY,
|
int gobBlocksInY,
|
||||||
int bytesPerPixel)
|
int bytesPerPixel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
_width = width;
|
||||||
|
_height = height;
|
||||||
_stride = stride;
|
_stride = stride;
|
||||||
_isLinear = isLinear;
|
_isLinear = isLinear;
|
||||||
_bytesPerPixel = bytesPerPixel;
|
_bytesPerPixel = bytesPerPixel;
|
||||||
@ -40,6 +47,18 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetY(int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isLinear)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_yPart = y * _stride;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_layoutConverter.SetY(y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int GetOffset(int x, int y)
|
public int GetOffset(int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_isLinear)
|
if (_isLinear)
|
||||||
@ -51,5 +70,48 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
|||||||
return _layoutConverter.GetOffset(x, y, 0);
|
return _layoutConverter.GetOffset(x, y, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public int GetOffset(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isLinear)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x * _bytesPerPixel + _yPart;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isLinear)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int start = y * _stride + x * _bytesPerPixel;
|
||||||
|
int end = (y + height - 1) * _stride + (x + width) * _bytesPerPixel;
|
||||||
|
return (start, end - start);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _layoutConverter.GetRectangleRange(x, y, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool LayoutMatches(OffsetCalculator other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isLinear)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return other._isLinear &&
|
||||||
|
_width == other._width &&
|
||||||
|
_height == other._height &&
|
||||||
|
_stride == other._stride &&
|
||||||
|
_bytesPerPixel == other._bytesPerPixel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !other._isLinear && _layoutConverter.LayoutMatches(other._layoutConverter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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